COURSE PRODUCTS / 校本课程开发
把数学思考放进可以玩的课堂:学生用书、教师用书、游戏卡、学具包与课堂互动工具相互配合。
DESIGN IN PRACTICE / 设计怎样落地
通过入局、探局、说局、破局、变局,经历操作、讨论、策略与变式。
教师用书承接课堂组织与备课,游戏卡、学具包和板书图配合使用。
选取图形印迹、抢石子和公平转盘三个真实交互模块,展示数学思考的不同入口。
学生用书与教师用书样张
公开展示三个课堂互动示例;完整课程体系可结合学校目标与学段展开交流。